[몬스터 헌터 나우] 회심률이란?
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회심률 몬스터 헌터에서는 공격 시 일정 확률로 위력 보정이 1.25배가 되어 들어가게 되는 회심 공격이 발생하는데, 이 회심 공격의 발동확률을 정해주는 수치가 회심률이다. 따라서 높은 회심률이 붙어있는 무기는 실제 공격력 수치보다 월등한 성능을 내기 때문에, 두 무기의 공격력이 같다면 회심률이 높은 무기를 고르는 쪽이 좋다. 반대로 음(-) 수치의 회심률은 역회심이라 부르며, 일정확률로 피해량을 0.75배로 만들어 버린다. 다른 영향이 없다면 회심률 10%당 공격력 상승 2.5%를 보인다. 덕분에 무기를 비교할때 회심률의 기대값까지 계산을 해야 한다. 많은 헌터들이 칙칙하고 찝찝한 이펙트 때문에 역회심을 기피하지만 전체 대미지 기대값으로 보자면 보통 동급의 무기끼리 비교했을 때는 역회심 무기들이 근소하게..