[몬스터헌터나우] 보우건/활 조작 가이드 상
·
Game
원거리 무기는 근거리 무기보다 조작법이 단순해서 한번에 다루겠음. 라이트보우건 탭을 하면 탄을 발사한다. 플릭을 하면 슬라이딩을 한다. 조작은 이게 전부임. 탄이 없을 때 탭을 하면 재장전을 해서 무기별로 설정된 탄 리스트의 다음 탄을 장전하는데, 저스트 회피를 하면 회피 장전을 해서 현재 장전된 탄을 다시 장전함. 이미 탄이 MAX인 상태에서 회피 장전을 하면 장탄수가 일시적으로 +1 증가함. 활 탭을 하면 사격, 퀵샷, 강사 연계를 하고, 구르기 후에도 퀵샷, 강사 연계로 이어진다. 퀵샷은 어떤 활이던지 간에 확산 화살을 발사하고, 사격이나 강사는 각 활의 모으기 0단계에 설정된대로 연사/관통/확산화살을 발사함. 근데 보통 이 연계는 전혀 사용하지 않음. 홀드를 하면 모으기를 한다. 모으기 후 릴리즈..
[몬스터헌터나우] 핸스 조작 가이드 상세
·
Game
복잡해보이는데 돌진 매커니즘 설명 때문에 그렇고 실제로 그만큼 어려운 무기는 아님. 탭 반복: 3타 연계 근거리에서 탭을 반복하면 3회의 찌르기로 연계된다. 록온을 하지 않은 상태에서는 화면 하단을 탭하면 중단찌르기, 상단을 탭하면 상단찌르기가 나감. 중단찌르기는 상단찌르기의 90% 대미지이므로, 보통은 상단찌르기를 하는 편이 유리하다. 록온을 한 상태라면 타겟의 위치에 따라 자동으로 나감. 랜스는 구르기나 슬라이딩이 없다. 플릭하면 거리가 짧은 스텝 회피를 하기 때문에, 회피보단 가드를 쓰도록 설계되어 있음. 저스트 회피를 해도 다른 무기들처럼 절대 회피가 아니라 스텝이고, 후려치기 후 중/상단 찌르기2로 연계된다. 중/원거리 탭 & 특수 스킬: 돌진 임의의 방향으로 스텝을 한 후에 백플릭을 하면 평소..
[몬스터헌터나우] 해머 조작 가이드 상세
·
Game
탭 반복: 6단 연계 / 홀드: 모으기 탭 반복시 일반 공격 연계(쿵쿵따) 후 특수 공격 연계(빅뱅)을 한다. 좀 떨어져 있으면 휘두르기 후 돌려휘두르기, 구르기 후에는 가로휘두르기 화면을 꾹 누르면 모으기를 할 수 있다. 모으기는 1단계부터 3단계까지 가능하고, 각 모으기 단계별로 이후 연계가 완전히 다르다. 모으기 1단계에서는 모아휘두르기, 모아돌려휘두르기로 중거리 탭의 강화판. 이후 탭하면 쿵쿵따로 이어진다. 모으기 2단계에서는 모아강어퍼컷으로 일반 공격 연계 마지막 따의 강화판. 이후 탭하면 빅뱅으로 이어진다. 모으기 3단계에서는 모아 강내려치기. 대미지는 매우 높지만, 후딜이 길어서 직후 연계가 불가능하다. 또한, 모으기 중에는 '자동'으로 몬스터에게 접근한다. 록온 중이라면 타겟 부위 앞으로 ..
[몬스터헌터나우] 태도 조작 가이드 상세
·
Game
연기 게이지 나우의 태도에도 본가처럼 기인 게이지가 있는데, 본가보다 축약이 많이 된 형태임 본가에서 태도의 액션은 크게 이하의 4가지로 구분되었고, 연기 게이지의 색도 하얀색, 주황색, 빨간색 3단계가 있었음. 1. 연기 게이지를 쌓는 액션(대부분) 2. 연기 게이지를 쓰는 액션(기인베기, 간파베기) 3. 연기 게이지를 전부 쓰고, 3. 연기 게이지의 색을 한 단계 올리는 액션(기인 큰 회전베기) 4. 연기 게이지의 색을 한 단계 내리는 액션(앉아발도 기인베기(실패), 기인 투구 깨기) 근데 나우는 연기 게이지의 색이 하얀색, 빨간색 2단계 뿐이고, 연기 게이지가 75% 이상일 때 빨간색(대미지 50% 증가)이 되는 시스템이 됐음. 그리고 기존에 연기 게이지를 쓰던 모든 액션은 연기 게이지를 쌓는 액션..
[몬스터헌터나우] 대검 조작 가이드 상세
·
Game
탭 반복: 3타 연계 세로베기, 가로베기, 올려베기의 일반 공격 연계 한손검, 쌍검에 비하면 배율이 매우 높지만 그만큼 느리다. 특이사항으로 다른 근거리 무기랑 다르게 접근 공격이 없어서 중거리에서 탭하면 앞구르기를 함 (원거리는 슬라이딩 그대로) 모아베기 연계 대검의 시그니처인 모아베기, 강 모아베기, 참 모아베기 순으로 이어지는 연계 기본 상태에서 모으면 모아베기를, 그 후에 모으면 강 모아베기를, 또 다시 모으면 참 모아베기를 한다. 편의상 강모아 직전의 모으기는 모으기(강), 참모아 직전의 모으기는 모으기(참)이라고 하겠음. ※ 내가 이미지를 잘못 만들었는데 참모아(강격)은 탭을 안해도 자동으로 한다. 모아베기 후에 모으기가 아니라 탭을 하면 가로베기로 연계되고, 강 모아베기 후에 탭하면 강 베어..
[몬스터 헌터 나우] 2024/2/14 v70 업데이트 내용
·
Game
Monster Hunter Now 2024년 2월14일 v70 업데이트 내용사냥1대연속 첫 번째 사냥 시리즈의 로비에 입장하면 근처의 사냥꾼에게 "사냥하러 가자!" 알림이 자동으로 표시됩니다. 대연속에서 다른 사냥꾼을 기다리는 카운트(파티 참가 시 제외)사냥2대연속 장비 화면에서 로비로 돌아올 때 다른 사냥꾼을 기다리는 카운트다운이 더 이상 초기화되지 않습니다. 대연속 장비 화면에서 전환될 때 초기화되지 않도록 변경했습니다.자료 삭제아이템 상자에서 희귀 4개 이상의 소재를 삭제하려고 할 때 확인 화면이 표시됩니다. 또한 소재를 삭제하려고 할 때 네트워크 오류가 발생하면 이전 화면으로 돌아갑니다.화면 렌더링 성능이 개선앱은 60fps로 렌더링하거나 이미지 품질을 높일 때에도 더 부드..
[몬스터헌터나우] 2024년 1월 29일 v69.0 업데이트 패치 해설
·
Game
2024년 1월 29일 v69.0 업데이트 패치 해설 ① 랜스 사용 시 화면 탭 위치에 따라 공격 액션을 바꿀 수 있게 되었습니다 기존에는 록온했을 때 그 부위가 높으면 상단찌르기, 낮으면 중단찌르기가 나갔음 근데 중단찌르기가 상단찌르기 대미지의 90%밖에 안됐기 때문에 자이로를 켜서 하늘을 보는 방법으로 상단찌르기를 강제로 썼음 근데 이제는 화면 위 터치하면 상단찌르기, 아래 터치하면 중단찌르기가 나가게 변경함 랜스 유저 입장에서는 훨씬 좋아진 패치 ② 대연속 사냥에 참여한 후, 다른 대연속 사냥에 참여할 수 있게 되기까지의 대기 시간이 메인 화면에 표시되게 되었습니다 ③ 대연속 사냥 티켓을 이용했을 때 대기 시간이 리셋되지 않게 되었습니다 티켓 써도 무료 대연속 쿨타임은 별개로 돌아간다는 얘기. 과금..
[GAME] MBTI 검사
·
Game
MBTI 검사
[몬스터 헌터 나우] 대연속 사냥
·
Game
대연속 사냥 궁금할 법한 점 정리 Q. 어디서 개최됨?웨이스팟은 기존에 대형 채집 포인트로 사용되던 곳이지만, 대연속 사냥이라는 새로운 이벤트가 추가되면서 새로운 기능을 갖게 되었습니다. 대연속 사냥은 웨이스팟에서 특정 시간에만 열리는 특별한 사냥 모드로, 다양한 몬스터들과 싸우고 보상을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 대연속 사냥의 개최 시간은 랜덤하게 결정되며, 웨이스팟은 개최 20분 전부터 파란 육각형으로 표시되어 알려줍니다. 파란 육각형 안에는 대연속 사냥의 시작 시간이 적혀 있으므로, 참여하고 싶은 플레이어들은 미리 준비할 수 있습니다. 개최 10초 전부터는 카운트 다운이 시작되고, 0초가 되면 웨이스팟은 대연속 사냥 포인트로 변합니다. 이때부터 30분 동안 웨이스팟에서는 다양한 몬스터들이 나..
[몬스터 헌터 나우] 대형 몬스터 별 약점 부위 데미지
·
Game
대형 몬스터 별 약점 부위 데미지 66.1 버전 기준으로 작성된 표 입니다. Cutting : 참격 (손검 대검 태도 랜스) Blunt : 타격 (해머) Ammo : 탄 (활 라보) 전체적으로 활이 데미지 감소가 많네요. 도스 쟈그라스쿠쿠루야크푸케푸케볼보로스도스 기리오스토비카가치파오우루무쥬라토도스안쟈냐프리오레이아레이기에나디아블로스리오레우스디아블로스 아종(흑디아) 리오레이아 아종라도발킨버프바로진오우거출처 : https://www.reddit.com/r/MHNowGame/comments/18fs9ae/all_updated_v661_monster_hit_zone_values/ From the MHNowGame community on Reddit: ALL updated V66.1 Monster Hit Zone ..